守望先锋攻略:半藏打法定位详解 如何不被嫌弃

2017年02月27日 来源:电视直播网


  半藏在守望先锋里一直是一个很有争议的英雄,很多玩家都被半藏坑的受不了,特别是在爬天梯上分的时候,都会劝队友不要拿半藏,那么半藏真的有这么弱势吗?这当然是不可能的,主要还是没有掌握到半藏玩法的精髓之处,打不出应该有的效果,才会一直被队友嫌弃。

  那么究竟半藏这个英雄该怎么玩呢?毕竟小编也不是一个半藏的爆肝玩家,所以小编呢也就给大家讲讲个人的心得体会吧。

  其我并不觉的这英雄弱,不过玩好半藏确实要很高的技巧(哪个英雄不是呢?),一个厉害的半藏,我觉得比一个厉害的76强的多,因为76能打出伤害,但是往往收不到人头,然而半藏打脆皮,要么爆头死,要么两箭到三箭死,脆皮根本没有反应的时间。而且,半藏的散,75*6,总共450的伤害,CD时间还短,给半藏非常大的近战生存能力,只要这招用得好,就算路霸猩猩来抓你,死的还会是他们。需要注意的是,半藏并不是一个爆发型英雄,他属于防御输出型英雄,他的优势在于会让对面持续减员,让对面一直都有走位的压力,让对面一直都没法安心输出,一定程度上,他跟76的作用是很相似的。

  那么为什么大家会觉得半藏弱呢?

  首先,这英雄太难,上下限差得实在太多,很多人玩一两次也就放弃了,射了几箭根本射不到人,心里就在嘀咕,这英雄有存在的意义?还不如删了?然后以后队伍一旦出现半藏,心里自然就想,完了,这局没戏。并且确实有很多不会玩半藏的人玩了半藏,由于下限太低,起不到什么作用。

  其次,半藏大多数时候都在队伍的中后排,更多时候你的视野里没有他,他的侦查箭你也往往选择性忽略,他的击杀你并不会注意(就算被半藏射中的敌人,往往也觉得掉血得莫名其妙,毕竟半藏的箭存在感很低),对方减员了,或者被击杀了,或者肉被半藏射残后被我方收了人头,很少友方会觉得,这是半藏的功劳,能注意右上角击杀的人很少,最后也只会觉得,哈哈我很厉害,对面太菜,真正能感受到半藏压力的也只有对面。半藏在我方唯一的存在感就是大招,然而作为防守方,半藏的大招也不会随便交的,这时候的他更没存在感了。

  再次,很多人对半藏的理解不够,只把半藏当做是一个中远距离的狙,我用半藏,经常遇到队友说,半藏,你怎么不上2楼去,我回,我半藏不上2楼,然后,只要这回合输了,我立马被喷成筛子。其实,半藏并不适合2楼,平射的半藏收益才是最大的。

  最后,半藏这英雄太吃队友,如果队友弃他不顾,全部跑去各种浪,在没人保护的情况下,半藏需要输出就得暴露在敌方强大的火力下,而且还容易被抓单,当然能起到的作用就非常小(不过队伍都去浪了,,这局想赢本来就难,也不用怪半藏)。

  半藏优点弱点及定位解析

  优点:

  1. 高潜在伤害,任何距离都有秒杀对手的可能性

  2. 探测箭为全队提供视野

  3. 几何箭的高伤害,稳定提供输出

  4. 大招的战略价值

  5.爆头的快感

  弱点:

  1. 由于飞行道具的弹道影响,并不能提供稳定的远距离狙击

  2. 腿短皮薄,被抓只能硬着头皮干。虽然这帮助我提升了单挑水平

  3. 如果射不准的话,基本没什么屁用

  定位:

  虽然官方把半藏定性成“防御型狙击手”,但我认为半藏攻守兼备,而且并不能充当传统狙击手的作用。

  半藏的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样。

  半藏最擅长的距离是中近距离,大概就和76人擅长的距离差不多。在这个距离下对弹道的预判变得非常容易,熟练之后可以达到很高的命中率。而半藏只有射得准才能给敌人带来压力

  总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡+穷人版76+破产版寡妇。

  下边分析一下半藏的技能

  风(左键)

  半藏向视野内的一个目标射出箭矢。

  普通攻击以弓进行射击,可蓄力,蓄力满后可对敌方造成大量120点伤害,蓄力满爆头可造成245点伤害。 和黑寡妇不同的是,他的弹道会随着距离和蓄力情况向下偏移。 半藏的精髓,射得准不准是萌新和大神的最主要区别。伤害根据蓄力时间不同会变化。蓄满的箭大概是用最上面的准星,没蓄的大概是最下面的准星,根据距离会有变化。箭法这东西只能自己练,射多了就有感觉了,没有太好的捷径。

  说几点技巧:半藏射人时一定不能像寡妇那样找个高地当桩子。一边射一边移动一边跳很重要,同时尽量待在平地上或者中等高度的高台上打中距离敌人。要感知对手的移动,同时跟随着他移动的方向移动会更容易瞄准,预判他下一秒的身位射而不是射本体。没蓄力的箭只在对手快死或者需要快速移动(追杀残血,逃跑到大部队)的时候用,因为伤害实在不痛不痒。防守方开局大概16~18秒的时候可以在敌方门口垂直着往天上射蓄满力的箭。等开门之后箭会掉下来,有几率砸死人。同理可以应用到几何箭探测箭上。

  音(Shift键)

  半藏射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。 射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。与黑寡妇一样,探测是全队共享的。 此技能是附加在普通攻击上的,所以射出去的箭如果命中敌人,也会造成伤害。 以命中的点为中心扩散,探测此范围内敌方目标位置。范围内探测形式与黑寡妇一样,用红色标记来标记敌方人物模型。 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到散。冷却时间20秒。 半藏相比其他选手最主要的战略优势,探测箭这个短CD开图神器用的好可以给己方提供很大的帮助。探测箭本身和普通箭有一样的伤害,射中目标之后会探测一个半径很大的球型区域。此箭一般是两种用法,一是往墙上射,二是往人身上射。射墙时需要注意箭的摆放位置,因为这个球体范围很大,有的时候一支箭可以起到封锁敌方两个出口的作用。和敌人单挑时如果两人之间隔了一个掩体不用客气直接开图。射人时一般是射对面带队的肉盾,方便己方看清对面后排的布局。射到大锤的盾上一样有效果,即使他取消了盾也一样。死神的无敌和猎空的时光跳跃可以驱散这支箭,但是驱散之后的箭不会消失而是掉在地上。网上有很多攻略说让你射猎空或者源氏,方便队友看清他们的位置。我想说如果你真有一箭射到这俩的把握,不如直接秒了他们,否则就是浪费一支20秒CD的探测箭。

  散(E键)

  半藏射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。 射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。 此技能是附加在普通攻击上的,命中任何位置后箭矢散开,并进行3次反弹。 命中护盾也会被反弹。第一次命中盾时不会对盾造成额外伤害。 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到音。冷却时间10秒。散是半藏的稳定输出保证,近距离单挑的底牌。可以说如果你的几何学好了,近距离看到大部分人都不怵。几何箭的本体也是和普通箭一模一样没有区别,分裂出五支不能爆头的箭,每支伤害根据蓄力时间从25~75浮动

  这招主要也是两个用法。一是火力压制用,二是秒人用。

  压制时一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如说大锤身后一般跟了一群的人,你找个角度从侧面弹射一下就可以让他们感受到缘分的力量。尤其是和尚这种,被两只箭弹到就会阵亡,经常会莫名奇妙的看到击杀。或者比如说有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭过去也可以教他们做人。

  秒人一般就是点敌人前面半个身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都会被秒。说的容易做起来难,打有无敌/移动类技能的人都需要谨慎把握,一旦失误就只能依靠平射箭法了。

  竜(大招)(Q键)

  半藏扔出一枚重力弹,牵引敌对战斗单位并在其受困时造成伤害。

  在龙身体内任何敌方玩家将受到大量伤害。此技能可以穿透任何物体,包括墙壁和护盾。 大招按下后就会出现龙头,大约3秒后完成整个大招。施放过程中大招能量条快速减少直到清0,可被打断。 对于开大的时机,首先要有安全的环境,知道敌人的位置后再开才能有效的运用威力。打断时龙不会出现完全,未清0的能量将会被保存。龙无法被攻击,但是禅雅塔大招对自身的无敌,死神的幽灵形态会免疫半藏的大招伤害。

  很多中二萌新玩半藏就为了这招,结果总是免不了被队友臭骂瞎开大招。这招的本体是一支125伤害的箭,在飞出去一段距离之后如果没碰到东西会变成龙/狼,如果碰到东西则会立刻出现龙/狼。一般此招需要搭配探测箭食用。摸清对手位置之后近距离射墙让龙立刻在他们面前出现使对方没有时间反应。当然这是理想情况。很多时候这招只是起一个压制/分割战场作用,在这个每张地图都有抢点元素的游戏里可以说是很有价值。需要注意的是因为这招会穿越全图,所以有时当来不及赶往据点的时候朝那个方向射一箭也是没办法的办法。

  我个人认为,半藏最难打的英雄是法鸡,小美,以及肉盾们。

  法鸡:移动轨迹飘忽不定,同时因为是在空中,半藏的弹道会根据高度不同而变化。。。法鸡杀半藏也只需要2~3下,同时爆炸/E的冲击波也会干扰半藏的瞄准。几何箭也派不上用场,只能赌爆头,非常难打。

  小美:半藏的瞄准是一个手脚并用的过程,而小美的减速能同时影响你的移动和瞄准手感。遇上有经验的小美,他们会在看到你几何箭的时候开冰箱/冰墙,然后冰冻你。跟别人打时半藏还有一些缠斗的资本,跟小美打只能赌一下秒杀,不然没等你第二下出来已经被冻住了。肉盾们:无他,血厚,秒不死,可以短时间内打死半藏。其中最好打的是D.VA,机甲在开火时移动速度很慢,可以跑开然后几何箭+普通箭打掉,不过如果在机甲上用了几何箭,想要杀模型小速度快的本体就很困难,而如果留着几何箭杀本体又容易直接被机甲打死。猩猩/大锤如果被你的箭爆头+全吃几何箭也会被秒,但是有经验的对手会开盾吃你的技能,然后就没有然后了。大锤近距离单挑完全没希望。和路霸打时如果猪没勾中你,可以往他的方向跳,把自己当成源氏跟他近身耗玩心理战,争取浪费他4发子弹,这样还有点希望。

  半藏与寡妇的选择

  对于纯新手玩家,我的建议是哪个都不要选,先去训练场或者自定义练到手感差不多了再在快速中看情况拿出来,毕竟这两个英雄的门槛都比较高,乱玩一气半天射不到人也很没意思。当然,只是建议,没有强制大家的意思,我觉得游戏里玩什么、怎么玩属于个人的自由,只要你不恶意游戏就好。每个人都有自己的想法,有不同的玩法才能让这个游戏不趋于定式,永远保持新鲜感。如果半藏寡妇是你的本命和信仰,那让自己的本命英雄在自己的手里越来越强是理所应当的,没有多少人会喜欢一个角色,反而希望看到这个角色频频吃瘪的吧?尤其还是因为自己。

  而对于对于现在数量越来越多的大龄玩家,他们以前多少也接触过热门FPS游戏,比起纯新手对游戏有着更好的理解和团队意识,但苦于某些限制,反应和准度已经大不如前,对于这批有意识缺准度的玩家而言,我认为半藏在大部分情况下团队贡献是优于寡妇的(甚至优于枪法不准的76),理由如下:

  普攻:对于定点射击而言,半藏与寡妇都是一样的,但对于随缘射击而言,半藏相比寡妇有着更高的攻击频率,同时不用上弹,寡妇削弱后打身体伤害也不如半藏了,随缘的话,频率越高缘分越大这个应该没有什么争议。

  技能:半藏被人近身有弹地E范围秒人,比寡妇的雷在提高生存率方面好用那么一点 ,音波箭能在开场探明对面阵容配置 ,整场使用频率更高,且使用门槛低,而寡妇则需要频繁命中开大招才可以达到这个透视覆盖率

  大招:抢点图不讨论,推车图和占点图其实都算攻守图,寡妇的大更适合防守方提前预知对手来路,而进攻方寡妇面对已经摆好阵型的防御体系,开大了解对方的动向作用并不是特别大。半藏的大则攻守兼备,进攻可以强破堡垒大锤这样的静态防御体系,防守可以放大有效拖延对方占点时间,同时也能用音波箭起到部分侦察的作用。

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