王者荣耀攻略:最强战士 达摩线上碾压逆天改命

2018年11月23日 来源:电视直播网

达摩在经历了几次“达摩式加强”之后,就一直稳居边路霸主的位置,无论是在KPL职业赛场上,还是在高端局中都有着极高的优先级,也是S13赛季最接近T0级别的战士英雄。

最近我的小号刚刚拿到达摩的省级称号,有一些心得想跟大家分享一下,希望能帮助到那些“想入手战士位,却迟迟找不到感觉”的玩家。

(小号已经打上王者20星,在段位逐渐变高的情况下,玩达摩会更好上分一些,只要能稳住一路优势,队友就可以不断的围绕着自己滚雪球,快速的拿下比赛)

在讲解达摩的技巧之前,先给大家说一下达摩为什么会在S13赛季拥有这么高的地位。

①“续航,加甲和减防”三大优势,塑造达摩的“完美身材”

达摩的被动可以让他每次释放技能之后,增加一定的护甲值,命中敌人还能让达摩的下两次普攻提升100%攻速,并造成额外伤害和回复自身的生命值。

除此之外,达摩的二技能还可以降低敌人的护甲值,也即是说达摩拥有“续航,加甲和减防”三大特点,让他在线上拥有极强的对拼能力,同经济水平下,真的鲜有对手。

(特别是被动的护甲值提升,可以叠加三层,每一层都能提升80点护甲值,等于两个半“布甲”小件的价值了,而且数值还会随着等级增加,在前中期对线时拥有极高的性价比)

②大招的范围AOE控制和斩杀线机制

提起达摩,大家第一反应肯定是他的大招,即可以把人锤上墙,还能拥有斩杀效秒人效果。

也正是大招的存在,才能让达摩在中后期拥有“一拳定乾坤”的能力,即便是多逆风的局势,达摩也有机会把人锤上墙,为队友造就翻盘局面。

(达摩的大招晕眩时间是1.5秒,这对于脆皮来说是非常致命的控制效果,而且达摩的二段大招还有斩杀效果,即便装备不好,也可以拥有秒杀脆皮的能力)

综上所述,达摩之所以在S13赛季能有这么高的优先级,主要也是因为他可以碾压一路的同时,还能“一拳定乾坤”强行的逆天改命,让自身的容错率变得非常之高,无论是优势局还是劣势局都大有作为。

而且达摩本身的难度系数并不高,比起花木兰和关羽都要简单一些,是一名上手相对容易,所有段位都能通吃,学会了就可以“吃到老”的战士英雄。

接下来,我就直接进入正题,给大家讲解一下达摩的玩法思路,希望能给各位带来全新的认知。

①达摩的铭文出装:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿

(铭文这块是标准的“百穿隐匿”,大家也可以看习惯带“调和”或者“狩猎”,带一个“祸源”的原因是想配合达摩的被动,100%攻速加成可以很好的触发暴击,对拼收益非常之大)

达摩的出装推荐纯输出装,这样的达摩才能展现极强的线上统治力,即便经济落后也可以秒杀脆皮,逆天改命。

暗影就不需要多说了,基本上是战士的标配装备,宗师之力是为了提升达摩的爆发伤害,特别是配合被动的100%攻速加成,能瞬间触发“强击”的效果,打出超高爆发伤害。

在宗师之后,很多人都喜欢直接憋破军,我个人习惯出名刀,因为达摩在出到暗影和宗师之后,其实线上能力和秒后排能力都很不错了。

如果拥有名刀,可以让自己更加游刃有余的输出,也迎合S13赛季的打架版本。

最后一件装备可以换成魔女,或者不详,看看对面的C位发育情况,达摩本身很怕消耗,如果在草丛里蹲着突然中了敌方的Poke技能,那会很难受,所以为了保证自己能打出一套技能,可以选择出一件防装。

(大后期换复活甲,建议换名刀不要换鞋子,因为达摩需要快速进场打控制和收割,没有鞋子会变得很不灵活,走得太慢会给敌人过多的反应时间,所以最好是保留鞋子)

技能加点主二副一,毕竟二技能可以远程消耗和减防,对线期收益非常之大,召唤师技能带闪现。

②节奏思路:达摩即可以走上路也可以走下路,建议走暴君路,就是离小龙坑最近的边路,这样自己到达四级时,就能快速配合队友秒龙或者打小规模团战,尽可能的拿到前期节奏的主动权。

当然,如果队友选了射手就只能走上路了,但也要多去游走支援,利用大招和“一闪”帮助队友打开局势。

在对线期,达摩可以利用二技能来远程消耗,毕竟二技能足够远。

使用完技能之后,再接上两下普攻来清兵,如果二技能刮到敌人三下以上,就可以接上一技能飞过去,跟敌人近身互拼。

(达摩的二技能可以打五下,每一下都能减物抗,最高叠五层,如果能打满五下再接普攻,收益会很高,对线射手也可以利用二技能来消耗)

四级之后必须要去找一波机会,因为这个时间段的达摩,打小规模团战是近乎无解的,只要能锤到人上墙,就连坦克也吃不消。

达摩是一名极其容易拿到兵线主动权的英雄,每次先行清兵之后,都要利用敌方处理兵线的空档去搞点事情。

要么去中路,要么去敌方野区逛一逛,看到野怪就直接偷掉,看到buff还在也可以蹲在草丛里,等待敌方打野的到来,然后直接秒杀。

(如果你是走下路的话,到四级也可以来这里阴一波人,对面看不到你的人,会以为你去中路游走了,很大概率清完兵线之后,抄这条近路去支援,此时你在草丛先手一拳上墙接213技能,就能秒掉敌人了)

其实玩达摩确实要“阴”一点,多在草丛里埋伏,等待敌方路过,然后再一技能跳出来接大招锤上墙,基本上都能一套秒杀。

中后期,达摩就主打线上,多带线然后入侵野区滚雪球,只要你能偷到一个野怪,对面打野就会少一份发育资源,慢慢的就会发育不良带不了节奏,你的队友也会越来越好打。

(达摩二技能+被动,偷野非常快,特别是出到宗师之后,两下就能偷掉小野了,偷完野之后,要多去其他路找机会,配合队友打一波架,尽可能的拿到优势)

在后期团战中,达摩的思路就是秒后排收割,先埋伏在草丛里,等待敌方的后排慢慢靠近,然后立马接上“一闪大”,瞬间秒掉后排打乱敌方阵型。

(后期团战中,达摩必须要有耐心和有目的性,一定要盯死对面的C位,等待最佳时机再出手,不要看到队友打起来了就手忙脚乱的冲上去)

综上所述,其实达摩的节奏思路很简单,就是先利用强大的兵线主动权,把敌人限制在塔下,然后再利用敌人清线的空档期去支援,抢一波节奏差,慢慢的滚起雪球。

③大招的小细节:达摩的大招比想象中的范围要大,很多位置都需要经验才能预估到最大范围,至少要懂得踢四个方向,才能尽可能的保证大招的命中率。

(大招不一定要完全靠近,大家可以看看上图的施法范围,其实只需要在箭头的范围内触碰到敌人,都能锤人上墙,差不多是两个身位的距离)

(同理,如果是把敌人往回锤,也仅需要在大招的范围内触碰到敌人即可,不需要走到敌人身后)

至于大招的可控距离具体有多远,其实并没有一个确切的说法,有时候不同的地形也会稍微改变达摩的上墙距离,这个得多练多锤,加强自身的肌肉记忆,摸透所有地形的最远距离才行。

另外,我还要重点提一下达摩的大招方向问题,很多新手达摩使用大招的时候,都会潜意识的往前锤,导致大招成为了“救死扶伤脚”。

其实这就是慌张的缘故,在大家真的不需要着急,宁愿踢慢点,都要保证踢对方向,熟能生巧,等后面手速上来了之后,就能在一技能的途中调整大招的方向了。

④一闪:“一闪”的意思是指先用一技能飞过去,途中按下闪现,强行拉长一技能的施法距离,从而达到出其不意的效果。

“一闪”难度不高,但非常实用,特别是在团战中,能瞬间拉近自己和脆皮之间的距离,然后配合大招把人锤上墙,再接上技能直接秒杀。

(“一闪”操作起来并不难,难是难在距离的把握,不能飞过头也不能飞太近,距离刚刚好才能更流畅的接上大招)

如果你连“一闪”都用得很蹩脚,建议在训练营多练习一下,加强自己的肌肉记忆。

(其实达摩真的很考验手感,建议多去训练营练习一下手感,每天练习2分钟,久而久之,你对达摩的伤害和距离都有初步的了解了)

⑤连招:在团战中,建议1闪332连招,追求快准狠,不要给对面起来反打或者逃命的机会。

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