身份获官方认可 电子竞技如何和传统体育融合?

2017年04月07日 来源:电视直播网

  (搜狐体育独家稿件)刚刚结束的DAC亚洲邀请赛,在央视体育频道播报后,央视新闻的官方微博也历史上首次发文,为参加本次比赛的中国战队加油。随着游戏和硬件行业的不断发展,电子竞技产业已经成为了一股不可忽视的力量,越来越多的年轻人接触并喜欢上了电子竞技。央视新闻表示,据预测2017年中国电竞用户将会超过2.2亿,而央视对于这一话题的关注也体现了官方对于这一产业的认同和支持。

  从“洪水猛兽”到身份被国家认可

  “从2002年开始,国内外的FIFA杯赛奖项我拿了70多个吧,但不论获得多少个冠军,2013年韩国仁川亚运会FIFA项目银牌始终是我人生中最骄傲的一块奖牌之一”,在讨论起电竞游戏算不算体育项目时,作为一个把16年大好青春奉献给电竞事业的老人——陈炜表示。

  陈炜说的亚运会是第4届亚洲室内/武术运动会,他是2014年仁川第17届亚运会赛前综合性测试赛。在这届比赛中,电子竞技项目和台球、国际象棋、5人制足球、短池游泳等体育项目一起入选。大会对电子竞技的定义就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。

  在电子竞技运动的概念中,"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。"竞技"则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

  虽然此时电竞在国际上已经开始逐渐被认可,亚洲室内运动会上电竞项目也是连续第三次入选,但谈到电竞,依旧争议很大。就在本届室运会上,当国家体育总局竞体司公布17人的电竞参赛名单时,中国跳水队新星、世界冠军何冲的弟弟何超表达了不满,“电子竞技也算体育???玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”

  刺眼的评论引发众怒,很多网友认为何超的言论太过于偏激。电竞的玩家认为电竞和体育项目一样,职业选手实际上每天也需要有超过8小时的艰苦训练,也有网友表示,“电子竞技也很锻炼思维和反应,还有团队配合,可以不认同,但不要挖苦。”著名电竞选手、世界冠军SKY李晓峰也通过长微博表示,“都是付出努力的,应该互相尊重。”

  虽然何超随后致歉,但也可以从中看到电竞在当时的生存环境。确实,电竞在中国的发展一直都是坎坷前行,诸多专家学者对其嗤之以鼻,还被主流体育运动员也视为“异类”,而围绕电竞是否算体育项目的讨论仍旧不绝于耳。

  电子竞技得不到认可的最根本原因就是它和电子游戏之间的天然紧密的关系——后者被视为影响青少年学习的“洪水猛兽”。而专家则认为,这是个复杂的社会问题,是中国教育环境和认识的问题。青少年沉迷手机游戏的症结点并不在游戏内容本身,而是在学校、家庭、社会的教育引导方式还不足以贴近青少年的生活实际。只需切实的推广好“防沉迷系统”和建立“游戏分级制度”,就能减轻游戏青少年的负面影响。

  抛开这些问题来说,近年来,随着市场需求的激增和产业资本的涌入,我国电子游戏产业的发展越来越迅速,竞技类游戏市场、手机游戏市场则是其中的热门焦点。《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等端游电竞和《王者荣耀》、《球球大作战》等手游,更是以井喷的玩家成为市场最受关注的游戏。

  对于电竞项目,国家体育总局在认可其官方身份的同时也在不断的做正面的引导,电竞并非洪水猛兽,在官方眼中,他是和篮球、足球、台球、象棋等一样的体育项目。2003年,国家体育总局把电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,2008年又重新将其定义为第78号体育项目。在国际赛场上,亚洲室运会之后,电子竞技项目正向奥运会迈进。2016年,国际电子竞技联盟(ieSF)正式向国际奥委会(IOC)提交电竞入奥运会的申请,并收到了国际奥委会关于补充资料的回复。而国内赛场上的电竞赛事也在不断的完善,国家体育总局主办的“NEST”、“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”等赛事日益成熟,由阿里体育主办的世界电子竞技运动会WESG已经成为球唯一以国家为单位类奥运会模式的电子竞技比赛。

  电竞赛事、赛制向传统体育靠拢,商业价值飙升

  电竞已逐步发展步入体育范畴,申奥进入正式日程。对于体育项目来说,赛事是竞技体育成熟的标杆,对新兴的电子竞技来说,赛事同样是其发展的引擎,重要性不言而喻。在电竞迎来高速发展期的同时,电竞赛事虽然蹒跚起步,但已经慢慢趋向于体育赛事模式。

  端游电竞的霸主英雄联盟从2009年面世,2011年正式在中国区上线,到现在,已经发展出了完整的赛事体系、并在发展中不断改进。LPL职业联赛、LSPL甲级联赛,还有S级的总决赛,德玛西亚杯的杯赛,这些赛事很快的借鉴传统体育赛事,并依据电子竞技的特点,逐渐完善。

  而目前更火热的移动电竞赛事发展更为迅速,巨人旗下的《球球大作战》用不到1年的时间走完了传统电竞将近3年才走完的道路,并快速规模化和正规化地形成了完善的电竞赛事体系。在《球球大作战》刚刚公布的2017年赛事体系中可以看到,除持续8个月的线上公开赛,从4月延续到9月的校园挑战赛,9-11月份的城市挑战赛之外,还有核心的BPL职业联赛,分春季赛和秋季赛,分别于4-6月和9-10月举行,而7月和12月则是塔坦杯精英挑战赛和球球大作战的全球总决赛。

  2016年,《球球大作战》在移动电竞方面取得的成绩令所有人惊叹。全年共举办522场线上线下比赛,累计观看人数超3亿。而2017年,《球球大作战》在原有的基础上在选拨机制、硬件技术等方面全面升级,为参赛队伍建立完善的战队积分系统和选拨机制,在游戏内上线赛事中心,突破线下报名流程繁琐的桎梏,实现游戏内一键认证注册战队、报名参加比赛,全面触达全球球宝。全年的比赛更是增加到1000多场比赛,组成了面向职业选手和普通玩家的全方位立体赛事矩阵。

  电竞市场的火热和赛事的完善让电竞赛事的收视率有很快超越传统体育的可能。据国外媒体报道,位于美国洛杉矶市的研究机构Sparks & Honey曾发布报告称,至2017年,电竞观众人数将超过北美最火体育赛事:NFL超级碗。随着电竞赛事转播渠道数量进一步增长、赛事组织逐渐规范化,电竞在全球范围内的潜在受众人群达到14亿,赛事收视率两年内将超过美国的任何一项传统体育赛事。“传统体育赛事过去几十年间增长缓慢。在过去20年里,除NFL之外,其他体育赛事均增长放缓。电子竞技是一个典型的数字传播成功案例,在全球任何地方,粉丝们都可以上网观看赛事。随着传统电视节目对电竞的覆盖,以及更多电竞游戏的发布、大型赛事的兴起,和直播平台的涌现,电竞受众将继续成倍增长”,报告指出。

  除了收视率外,电竞赛事的奖金如今也经常拿来和传统体育相比。DOTA2项目的TI6总决赛后,来自中国的WINGS战队获得了2075亿美金总奖金中的44%,也就是913万美金,6000万人民币。对比传统体育项目,电竞的奖金虽然不能和F1、欧冠、足球世界杯相比,但短短的几年时间内,它就超越了美国本土的四大赛事豪门,NBA、NHL美国国家冰球联盟,MLB美国职业棒球联盟和NFL美国国家橄榄球联盟。以NBA为例,2014-2015赛季,NBA公布了奖金的分配情况,总奖金达到了1400万美元,其中常规赛冠军球队将获得超过40万美元的奖励,季后赛每前进一轮,奖金也会增加,最终获得总冠军的球队将获得超过247万美元的奖励,也就是说最后夺冠的金州勇士队最终获了超过410万美元的奖励。如果说NBA的奖金对于选手、球队只是有一点象征性的意义,那我们来看看对于选手和整个团队意味重大的网球四大满贯。数据显示,四大满贯的总奖金基本都在4000万美元以上,而获得单打冠军的选手,最终获得的奖金约在300-400万美元区间。

  而电竞赛事的发展和相关产业链的完善,让其商业价值也开始不断的增值,尤其体现在版权竞争和电竞产业领域的投资。2016《球球大作战》全球总决赛独家网络直播权归属触手TV,为此,触手TV花费了1200万,成为了中国区预选赛、全球总决赛等多场次比赛的唯一渠道。同年底,Riot Games旗下英雄联盟(LOL)以3亿美元出售了直播权,其买家是来自美国职业棒球大联盟MLB旗下的流媒体视频部门BAMTech。因为看好电子竞技,已嗅到机会的传统体育俱乐部也纷纷开始电竞项目的投资,2016年9月,来自美职篮联盟的费城76人队宣布收购两家电子竞技团队Dignitas和Apex ,并且合并为Dignitas。同样来自欧洲大陆的瓦伦西亚、汉堡和沙尔克04等足球俱乐已经完成了对电竞俱乐部的收购。而就在今年3月27日,波士顿凯尔特人队执行合伙人兼首席执行官维克·格罗斯贝克确认绿衫军将会进军电竞,被认为是给美职篮的电竞发展注入了一针强心剂。除了俱乐部投入电竞以外,体育明星们也是纷至沓来,已退役的美职篮明星球员里克福克斯,以及家喻户晓的美职篮达拉斯小牛队老板,以热爱篮球著称的库班都以个人名义收购电竞俱乐部。

  电子竞技职业化联盟成立 保护从业者权益扶持产业发展

  在电竞赛事向传统体育学习的同时,电竞赛事的主办方也努力的向传统体育学习背后的运作模式,通过成立职业联盟来规范、约束、培养、扶持相关的从业者。

  近两年、在社会环境的改变和资本的强力介入下,电子竞技迎来了高速的增长期,但尽管如此,行业仍旧有很多不规范的情况,而作为更处于摸索期的移动电竞行业,更是需要规则来约束,面对这一状况,一些电竞赛事的主办方主动向传统的体育赛事学习,通过成立职业联盟的方式,来保护从业者的权益。

  2017年3月,巨人网络宣布与阿里体育携手,成立《球球大作战》职业联盟。职业联盟表示,将为球球的职业选手成长提供更多引导、保护以及更加广阔的发展前景,它将为职业选手和俱乐部提供健全的监管制度、完善的配套体系、多层次的商业化支援体系和更多品牌成长扶持。

  在谈到《球球大作战》职业联盟时,阿里体育电子体育事业部总经理王冠先生表示,联盟将会通过完整的章程以及制度,对于所有登记造册的联盟选手的权利以及义务,进行明确(包括转会、商业项目承接等等等),同时通过联盟,对俱乐部及赛事的权益进行双向保障,对纠纷及问题,进行官方仲裁,切实保护选手、俱乐部的权益。

  除此外,《球球大作战》职业联盟还将推出培养、扶持计划。培训主要选手的日常、赛中、社交行为与礼仪的规范化培训,扶持则鼓励更多职业选手组成俱乐部,并加入到球球大作战的职业联盟体系之中,为小俱乐部及对赛事怀有热爱的选手,提供更多的上升通道。同时联盟通过协调各方的资源,共同为选手成长提供平台,不仅仅提供赛事中露出,也同时会提供赛事外栏目及内容中的形象露出与打造(直播、线下电竞馆活动、广告等)。2017年开始,联盟将通过赛事奖金及合作赞助收入,返补俱乐部建设及成长,赛事将拿出部分的收入对所有联盟内俱乐部进行支持,为俱乐部长续有效的经营输送能量。

  和传统体育如NBA、国际篮联、世界足联一样,电竞联盟的成立能很好的规范相关行业,保护选手和俱乐部的权益,促进联赛健康的发展,最终让整个行业都成为受益者。

  电子竞技产业毫无疑问有着光明的未来,并且它正在向着一个更开放、更多元、更可持续的趋势去发展。虽然电竞申奥目前仍只是进程中,但随着电子竞技的正名和国家的扶持,电子竞技正逐渐和传统体育融合,可以看到的是,如今,电子竞技在全球范围内已经越来越成为最受欢迎的电竞赛事之一,而他现在依旧处于爆发式的增长期。

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