王者荣耀墨子攻略:连招无限控制 命中率定胜负

2019年01月14日 来源:电视直播网

墨子是一位远程消耗能力极强的法术英雄,不但可以当坦克使用,也可以当作法师中单走中路。我玩墨子也有一段时间了,我给大家分享一下我个人的经验心得吧。

1.墨子的主要输出来源于二技能,二技能伤害非常爆炸,命中后还会有范围伤害,后期针对脆皮基本上是一次半管血

2.一技能就比较大众化了,一次位移之后会强化一次普攻,近战控制配合被动能打出不错的击退

3.三技能则是非常恶心的控制大招,目前所有控制技能外,仅次于压制效果的控制技能,只要敌人被控制住,没有净化是没办法逃脱的

4.被动则就是平A几次就会附带一次击退效果,有点类似韩信的普攻被动。

我一般墨子都会走中路吧,出装的话呢还是以法术出装为主。总体来说墨子这样的一个英雄,走纯肉的路线就感觉有些大财小用了,出全肉装备的话二技能是无法发挥出很大的伤害作用的。中路对线的话,尽量以二技能远程消耗为主即可,不过前期的话消耗蓝量会比较严重,期间一定要注意补给。控制好兵线不要被消耗防御塔的血量。

我给大家分享几个墨子的技巧点,一般想要玩会墨子记住这几个点就比较容易了。

1.控制平A刷击退;墨子平A的第四次就会对敌人造成一次击退效果,可以像上官婉儿强化普攻的玩法一样,先提前刷三次平A,也就是平A控制,然后再击退失效前对敌人造成击退效果

2.把握好技能释放;墨子释放技能后自身会增加护盾,可以把握好技能的衔接,尽量不要浪费护盾。每次护盾可以持续3秒钟,后期的话技能的释放也就没什么太大要求了。

3.听音效判断草丛;二技能释放命中敌人后,期间是可以听到命中声音的,范围伤害的电火花也是可以显示的。

4.闪现接大招;在大招期间敌人虽然会进入控制状态,没有办法使用技能以及操作,但是会逐渐偏离控制方块,如果偏离的太大,可以利用闪现再调整一下位置

5.一技能接普攻二段击退;这个就是一个细节点了,可以先利用被动击退敌人一次,然后再一技能接上再次击退敌人一次,连续两次的击退后,再选择二技能或者三技能接上无限控制

我玩墨子的话大致心得就这么多,我觉得这几个细节点只要在大家平常的游戏里多摸索,多尝试去使用,基本上玩几局就可以轻松上手了。

我之前在排位赛中遇到过一位国服的墨子大神,我当时看他玩墨子特别风骚,基本上就是控制能连的特别顺畅,把墨子的控制优势发挥到最大化了。那么我在这里给大家分析一下墨子的大致连招是什么。我个人觉得想要把墨子的控制优势给发挥到极致,墨子的被动普攻也绝对是不可少的,因为多一次击退,就能多打断一次敌人的进攻输出。

墨子连招顺序:被动普攻击退+一技能击退+贴脸二技能+三技能+贴脸二技能+一技能+普攻

大家可以不难看出这一套连招几乎是无死角对敌人无限接上的控制,其实性质非常简单,就是两套控制打出去,无论敌人再怎么肉,在这长达七八秒时间的控制里,想安全逃走可不是一件轻松的事。我觉得墨子除了闪现之外,可以带一个眩晕技能,眩晕可以增大墨子的容错率,不至于一技能或者二技能的施法前摇期间,被敌人给打断。一旦被打断一整套连招可能就很容易失败了。后期的话墨子主要就是以二技能的远程消耗伤害为主,控制就显的比较鸡助了。装备的话我觉得前期法术装备更有用,后期的话墨子我个人觉得整体来说半肉会更好一些。因为后期打团战的话,一技能和三技能属于近战技能,如果出全法装备,后期直接被对面射手无限消耗带走也是很常见的。

墨子可走的路线分为两种吧,一种是法术中路型,另外一种则是以上单为主。如果走中路的话我觉得开局前需要先跟队友商量好,毕竟墨子可是有两个定位的。至于这两个路线的话是有不同的玩法和技巧的,所以很多玩家容易把墨子的出装以及玩法给搞混了,导致路线走错了,没有办法发挥优势。

上单路线:墨子如果走上单路线的话,前期玩的那就得是猥琐了,因为主要可以进行消耗输出的只有二技能。说实话一技能在开局期间非常难打,而且输出那一下显的非常笨拙,有很长时间的施法停顿,这个期间很容易被敌方射手一顿狂输出。

中单路线:如果选择走中单路线的话那就比上单的压力要小很多,前期墨子的二技能伤害基本是要高过大部分法师英雄的,而且射程距离也算是特别的长,不是很容易被敌人消耗到。等到了4级有了大招的原地控制,也不怕敌人直接越塔强杀,这也就是墨子生存能力的强悍之处。

至于出装部分的话,上单可以先以半肉为主,因为上单压力比较大,没有足够的生存能力是行不通的。中路生存的话压力就没有上路那么大了,可以先以全法术输出为主,这可以让输出变到最大化,以防中后期中路发生团战,自身输出不够只能打酱油。

一般墨子的出装分为两种,一种是全法术输出,一种是半肉流。墨子的因为自身被动就存在加护盾的机制,所以没有必要处太多的防御装,一般出一件就足够了,等到了大后期再补上一件大法书,生存能力可是非常强悍的。

一般最常用的出装套路就是法术流了,我给大家列举一下装备。冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+法强帽+虚无法杖+贤者之书。这套法术出装就是最为常见的装备,因为后期可以将二技能的伤害发挥到最大化,基本就是一炮过去,对面的射手最起码得掉半管血,只不过就在于命中率的问题了。另外一套就是半肉流啦,其实就是把大法书给替换掉,出极寒风暴或者辉月这两件装备。因为大法书对于经济要求实在是太高了,如果觉得可以能没必要拖到大后期,那就可以提前补一件可以保命的装备。我个人觉得辉月的性价比最高,不过那样会打断大招的施法进行。

召唤师技能的话,闪现或者眩晕,这两个召唤师技能都是比较有用的。闪现可以用来调整大招的施法位置,眩晕的话可以再施法的期间无限衔接控制敌人,提高容错率,总之还是看大家的玩法吧。

墨子这个英雄的话虽然是法师,不过我觉得对于墨子的定位还是更偏向于辅助吧。毕竟墨子主要的优势还是以远程消耗为主,为什么这么说呢,墨子虽然伤害非常高,后期甚至可以说一炮可以打掉脆皮半管血以上,但是墨子没有稳定的爆发输出能力,基本上就是看运气衔接上,一旦衔接不上也就没什么输出机会可言了。至于团战的话,我觉得墨子如果有一些队友配合的话,打起来会更容易一些。我这里给大家推荐几位墨子的克制搭档的关系吧。最佳搭档的话我觉得的是鬼谷子和宫本武藏,鬼谷子的二技能拉拢敌人,墨子的大招展开后,正好可以做到无缝衔接,同时鬼谷子可以提供移速和隐身提高生存能力,墨子可以做到进场并轻松退场。宫本武藏的话则就是墨子有控制,宫本爆发能力强,锁定后再一次击飞,快速把敌人给击杀。当然同理荆轲、孙悟空这类英雄也一样。至于克制墨子的英雄吧也挺多的,比如花木兰、庄周、廉颇等等这类不怕控制的英雄,毕竟控制技能和压制技能的差距还是很大的。

1.克制刺客打野、炮台法师、无位移射手,但是被自由人、法刺和米莱狄克制(也就是说太灵活的墨子打不到)

2.打炮清兵用斜角,尽可能覆盖3个兵,具体可看gif

3.2级墨子很强势,轻视墨子(和弈星)的老虎鬼谷子都死在反野途中了

4.大招的使用

实际范围会稍微大一点,但是人走得出去,大招开金身会有2下眩晕效果然后中断,如果对方被困在大招中心,穿韧性鞋也是走不出去的,逃跑的时候如果1技能在cd,可以大招先困人,然后闪现1技能好了走人

5.被人追的时候边放2边跑,甚至可以借盾反打

在线上的墨子需要注意的是①技能的先手,而且最关键的就是①技能的的位置尽量保证在对方的身后,这样技能之后普攻就会将对方击退的方向控制在己方这一边,这样也方便友方英雄输出。

而在团战期,墨子则是需要尽量保证①技能的位置,毕竟①技能的位置直接影响你的③技能能否包到尽可能多的敌人。

墨子的定位就是决定了你是一个无私奉献的人,所以基本上团战你永远是冲在最前面的,而逃命你就是来断后的那个人。另外一点就是你的技能命中率,将直接决定你们团队在这场团战里能否赢下最终的胜利。

墨子是一个后期法师英雄,前期主要靠2技能清兵及消耗。对线时可以埋伏在中路草丛,敌方中单法师出现就连人带兵一起打,2技能的释放角度需要在实战中多加练习。

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